Пираты – новый тип существ, добавленный на «Поля сражений» с последним глобальным обновлением. Близзард порадовали игроков еще и появлением нового правила. Теперь перед стартом каждой игры одна раса случайным образом убирается из общего пула. Игрокам не будут предлагать героев, силы которых синергируют с конкретной расой. К примеру, никто не сможет взять Джараксуса, если демоны оказались в бане.

Однако пираты всегда будут в пуле доступных рас, во всяком случае, пока не выйдет новое обновление и в игре не появится новый тип существ. Поэтому уже сейчас стоит ознакомиться с их картами, узнать сильные и слабые стороны, а также понять, какие стратегии помогут стабильно подниматься по ладдеру.

 

Карты пиратов в ХС Поля Сражений

Надраиватель

Надраивательм карта поля сражений

Теперь он стоит 2 маны (обновление)

Новая единичка со слабыми характеристиками, но интересным эффектом. На старте игры она лучше всего заходит героям, не улучшающим таверну на 4 монетах (Барменатор, Рафаам). Лучший выбор для Миллхауса Манашторма, который всегда скупает таверну на старте.

Польза от этого существа для остальных – сомнительна, так как все предпочитают поднимать таверну до 2-го уровня на 4 монетах. Монетка, сэкономленная благодаря Надраивателю, позволит сделать лишний ролл.

Главная слабость карты – малые показатели здоровья и атаки. Она проигрывает существам с характеристиками 2/3 и 2/4, а также Мурлоку-волнолову, так что высока вероятность получить урон на старте.

В мид-гейме Надраивателя можно использовать в связке с Бранном Бронзобородом. Это позволит быстрее улучшить таверну, сделать несколько лишних роллов и попытаться опередить соперников по темпу.

 

Капитан Южных морей

Капитан Южных морей карта поля сражений

Карта с хорошими показателями атаки/здоровья. Имеет сходство с Мурлоком-полководцем. Но в отличие от последнего, баффает не только атаку, но и здоровье, что необходимо для выгодных разменов на ранней стадии игры.

 

Шалопайка

Шалопайка карта поля сражений

Сильный первый дроп. Разменивается со всеми существами с токеном, а также существами с характеристиками 2/3.

Токен, выпадающий после смерти Шалопайки, атакует сразу. Её всегда следует ставить в начале стола (слева). Она даст неплохие размены и поможет снять божественные щиты. Карта синергирует с другими пиратами, является ключевой для стратегии на предсмертных хрипах.

 

Чародейская пушка

Чародейская пушка карта поля сражений

Обновление – теперь стоит 2 маны

Карта не имеет отношения ни к одному из известных типов существ. Слабые характеристики (2/2) компенсируются её эффектом. Чародейскую пушку можно использовать во многих стратегиях: звери, предсмертные хрипы, токены.

Серьезный минус карты – рандомность. Чем быстрее её уничтожат вражеские существа, тем меньше от нее пользы. Важно и то, насколько «точно» постреляет пушка. Она может обеспечить победы на ранней стадии игры, а может бесполезно занимать место на столе.

В мид- и лейт-гейме карта себя никак не проявляет. При первой же возможности её рекомендуется заменять более полезными существами.

Возможна фановая сборка с расстрелом вражеского стола через демонов, Пушку и Жонглера душами.

 

Страшный ара

Страшный ара карта поля сражений

Карта настолько сильно проявила себя в ладдере, что уже через неделю после выхода обновления разработчики понерфили её. Изначально Ара находился во 2-й таверне, а теперь игроки найдут его в 3-й.

Страшный ара – зверь, имеющий много интересных и эффективных синергий. Бумный бот, Самоотверженная героиня, Порождение Н’Зота, Пилотируемый крошшер – примеры таких связок для старта и середины игры. Ближе к лейт-гейму Ара раскрывает свой потенциал через комбинацию со зверями и Голдринном Великим волком. Карта всегда ставится первой.

 

Картежница

Картежница карта поля сражений

Одна из самых интересных карт, появившаяся в новом дополнении. Как для второго дропа обладает хорошими показателями атаки и здоровья, а её эффект позволяет обгонять оппонентов по темпу в более поздней стадии игры. Синергирует с другими пиратами, является ключевой картой  в стратегии на бесконечном золоте.

Прекрасная карта при игре за Миллхауса Манашторма – покупаете существо за 2 монеты, а продаете за 3.

 

Йо-хо-хогр

Йо-хо-хогр карта поля сражений

Сейчас стоит 4 маны

Пират с характеристиками 2/8. Из-за своей способности и низкого показателя атаки практически гарантированно умрет одним из первых, не сумев даже разменяться с существом оппонента. Использовать без прокачки и сочетаний с другими пиратами бессмысленно.

 

Морской мародер

Морской мародер карта поля сражений

По эффекту эта карта схожа с Кумиром толпы. Существо, находясь на столе, постоянно прокачивается на +1/+1, когда игрок разыгрывает пиратов. Морской мародер вынуждает сконцентрироваться только на стратегии с пиратами. Слаб, если игрок собирает гибридный стол или играет существами другой расы.

 

Канонир Кровавого Паруса

Канонир Кровавого Паруса карта поля сражений

Слабая боевая единица, используется только для массового баффа пиратов. Прокачка Канониром вряд ли принесет много пользы, так как на Полях сражений больше ценится здоровье – существам (даже с большим показателем атаки) нужно уметь переживать размены с существами соперника. Особенно если учесть, что пираты не могут самостоятельно получить божественные щиты (исключение – Самоотверженная героиня и способность Джорджа Падшего).

 

Силачка Южных Морей

Еще одна карта, которая подходит только для прокачки других пиратов. 4 единицы здоровья – это слишком мало для существа из 4-й таверны, чтобы оставлять её на столе.

Силачка раскрывает свой потенциал ближе к лейт-гейму, когда у игрока есть существа на продажу, и он может прокрутить таверну. Лучшая синергия с Картежницей, Бранном Бронзобородом и Дробителем (подробности об этой карте ниже).

Эффективно работает с силой героя Пират Глазастик на «Полях сражений».

Важно: боевой клич карты считает саму Силачку за завербованного пирата. Т.е. если вы купите её и не найдете других пиратов, то все равно сможете прокачать существо на столе на +1/+1.

 

Стяжатель

Стяжатель карта поля сражений

Ситуативная карта с интересным эффектом. Играть её можно в любых стратегиях, будь-то пираты, демоны или гибридные композиции. Если у игрока на столе есть 2-3 золотых существа, Стяжателя можно уверенно забирать и ставить на стол. А если удача улыбнется, и удастся собрать триплет, то золотой Стяжатель в лейте способен выиграть игру за счет осверстатов.

Карта подходит для игры за Рено Джексона и Капитана Юдору, которые создают/раскапывают золотых существ.

 

Капитан Грознорык

Капитан Грознорык карта поля сражений

Хорошее темповое существо для стратегий с пиратами. Прокачку +2/+2 получает существо, которое идет в атаку, а не сам Грознорык. Синергирует с любыми пиратами, особенно эффективна связка с Йо-хо-хогром, которому не хватает атаки.  

Бафф временный и длится только один ход. Карта усиливает стол пиратов, позволяет эффективно трейдиться, быстро улучшать таверну до 5-6-го уровня, не рискуя проиграть и потерять много здоровья.

Капитана рекомендуется закрыть существом с провокацией и расположить таким образом, чтобы он не пострадал от Гидры или Врагореза-4000. Иначе есть вероятность, что Грознорык погибнет одним из первых и не сможет принести максимум пользы.

 

Морской Голиаф

Морской Голиаф карта поля сражений

Еще одна карта, которую нельзя назвать стабильной. Механика сверхурона всегда рандомна, поэтому надеяться на нее сложно.

Голиаф – это существо, которое необходимо максимально забаффать. Кроме того, игрокам нужно понимать, кто играет против них. Не стоит оставлять эту пятерку в начале стола, если есть шанс, что она ударит в божественный щит или провокацию с высокими показателями атаки.

Карта раскрывает себя только в синергии с другими пиратами. Если рано найти Голиафа (к примеру, на 4-й таверне с триплета), то он реализует свой эффект и обеспечит игроку отличный темп. Как и Капитан Грознорык, дает временный бафф – на один ход.

 

Нат Пэгл, рыбак-экстремал

Существо, которое даже в пиратских сборках выглядит слабо и неиграбельно. Малый запас здоровья, сомнительный эффект, нестабильность сверхурона (вновь вспоминаем о вероятности удариться в божественный щит или «толстое» существо), да и не факт, что на столе найдется место для сундука.

Сундук обладает предсмертным хрипом – призывает случайное золотое существо (из золотого сундука падает два существа). Рандом – еще один серьезный недостаток карты. К примеру, у одного игрока может выпасть золотой Гибельный змей, а у другого – Бродячий кот. Всерьез рассчитывать на Пэгла нельзя.

 

Капитан Др-р-обитель

Новый 5-й дроп, сумевший разнообразить мету «Полей сражений». Он используется в основе новой интересной стратегии – пираты на бесконечном золоте.

Если собрать нескольких Дробителей на столе (особенно, если один из них золотой), начнется настоящее безумие. Это позволит вербовать пиратов в таверне за 1 монету или даже бесплатно, а если продавать Картежницу (лучшая синергия с Капитаном Др-р-обителем), то еще и получать бонусное золото.  

В итоге за один ход можно мощно забаффать Морского мародера и эффективно реализовать боевой клич Силачки Южных Морей. Главное делать всё быстро, чтобы выжать максимум пользы за отведенное время вербовки.

 

Жуткий адмирал Элиза

Жуткий адмирал Элиза карта в ХС

 

6-й дроп, по эффекту напоминающий Калесгоса. Вот только Элиза даёт временный бафф, лишь на стадию боя.

Карта даёт много темпа. Вероятно, с ней стол с пиратами достигнет своего пика. За это время нужно постараться выбить как можно больше соперников из лобби.

 

Волнорез

Карта, не имеющая типа существ. Можно играть в пиратских сборках, композициях на предсмертных хрипах. Волнорез похож на Гибельного змея, хорошо сочетается с Бароном Ривендером. Желательно располагать его в конце стола, чтобы к моменту срабатывания предсмертного хрипа на столе было свободное место для новых существ.

 

Лучшие стратегии с пиратами

Мета-отчеты показывают, что пираты на «Полях сражений» в Hearthstone проявляют себя не слишком успешно. Среднее занимаемое место составляет 4,33. Однако существует несколько эффективных стратегий, которые помогут игрокам стабильно поднимать рейтинг.

 

Пираты + предсмертные хрипы

Основной «кулак» этой комбинации состоит из ШалопайкиЖуткого адмирала Элизы и Барона Ривендера. Её можно дополнить Гибельным змеем, Волнорезом или Механояйцом.

Стратегия простая, но эффективная. Шалопайка идет в атаку и разбивается. Срабатывает её предсмертный хрип и появляется пират, который тут же идет в атаку, а затем призывается второй (эффект Барона Ривендера). Одновременно с этим Элиза несколько раз баффает весь стол.

Усилить стратегию поможет сборка золотого Ривендера (каждая Шалопайка будет атаковать по 4 раза) и Элизы (даёт бафф +2/+2), а также использование на столе нескольких Шалопаек.

 

Пираты и бесконечное золото

Данная стратегия пиратов на «Полях сражений» в Hearthstone опирается на Капитана Др-р-робителя и Морского мародера. Если удастся собрать нескольких Капитанов, желательно хотя бы одного золотого, задача игрока будет заключаться в том, чтобы максимально разогнать Морских мародеров.

Скупайте всех пиратов в таверне и продавайте, находите баффы и быстро крутите таверну, чтобы получить максимальный импакт за время, отведенное на вербовку.

Еще две карты, играющие важную роль в стратегии, Картежница и Силачка Южных Морей. Первая поможет заработать много монеток от продажи, а вторая – даст внушительный бафф.

При удачном стечении обстоятельств, Морские мародеры могут иметь характеристики от нескольких сотен и выше.

Не забывайте смотреть, чем играют другие игроки в лобби. Помните, что данная сборка практически не имеет шансов на успех против мурлоков с ядом и божественными щитами.

Обновление — Пираты на Полях сражений
5 (100%) 1 голоса
Рубрики: Hearthstone

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Стройка Века › Новостной Блог №❶ › Актуально!

Продвижение сайтов SeoMline