Привет, мы без тебя скучали! Поля сражений простаивают, посуду никто не бьет, мебель не ломает – одним словом, скука смертная! Что? Не знаешь, как начать? Ну ладно, я помогу тебе, все равно мы только открылись.

За небольшим исключением, первые 5 ходов игры не особо влияют на текущее положение дел: лишние несколько единиц урона редко имеют значение в конце игры, а однозвездочные юниты почти никогда не бывают ключевыми в долгосрочной перспективе. Поэтому лучшее, что можно сделать в первые ходы – максимально эффективно тратить все доступное золото. Иногда из-за этого придется лишний раз получить по морде, но в драке побеждает не тот, кто бьет первым, а кто последним остается на ногах.

Вот подробный, практически пошаговый гайд, в котором ты узнаешь, что делать в первые 5 ходов. Правда для некоторых персонажей он не актуален. К ним относятся:

  •  А.Ф.Ка – ты пропускаешь первые ходы, чтобы позже раскопать более мощных существ;
  • Барменатор – начинай улучшать таверну и выставлять высокоуровневых существ раньше противника;
  • Йогг-Сарон – тут придется рандомить, используя абилку, чтобы давать существам бонусные характеристики;
  • Синдрагоса – просто абузишь заморозку и даешь существам +1/+1. Бесплатно!
  • Танцор Дерил –  это вообще своя игра для прирожденных пианистов. Чтобы добиться хороших результатов, тебе понадобиться отдельный гайд и развитая моторика.

Вообще указанную тут последовательность можно нарушать, но только если четко понимаешь зачем. Например, если тебе сдало Глазастика, которого недавно вернули в игру, а у всех противников медленные герои, можно наплевать на все и попробовать забегать их до начала лейтгейма. Такое не часто работает, но, как говорится, раз в год и Глазастик побеждает.

1 ход – 3 монеты

Вариантов тут немного – нужно покупать существо. Лучше всего брать либо Мурлока-воина, либо Бродячего кота – оба они приводят токены, которые потом можно продать, получив лишнюю монетку.

Токены – призванные существа.

Кто бы мог подумать, что мурлок и кошка – основа экономики в игре? От этой лишней монетки, полученной за их последующую продажу, иногда зависит темп всей партии! Есть монетка – вырвешься вперед, нет монетки – всю игру будешь не успевать за соперниками.

Если не нашли существ с токенами, берем Грубый гомункул или Озерный охотник, они в постараются сохранить вам HP до 3 хода.

2 ход – 4 монеты

Улучшай таверну – это я тебе как трактирщик говорю! Если на первом ходу не удалось взять мурлока или кота, но их сдало сейчас – фризь таверну, чтобы купить их на следующий ход.

3 ход – 5 монет

Вот тут становятся очень важными те самые Мурлок-воин и/или Бродячий кот. Если они пришли, то продавай токен и получай халявную шестую монету на третий ход. Теперь можно купить сразу двух существ! А если еще и сдало двух одинаковых, ууух! Покупай не думая – это сильно повысит шансы на ранний триплет, который даст большое преимущество в ранней игре.

Если ты зафризил существо с токеном на прошлом ходу, покупайт его сейчас, продавай токен, и покупайте еще одно. Полтора бойца все еще лучше, чем один.

Самые сильные существа на 2 уровне таверны: Бумный бот, Порождение Н’Зота, Крысиная стая.

Ну а если ты совсем невезучий и мурлок с котом так и не попались тебе на глаза, не унывай. Можешь продать купленное на первом ходу существо и купить двух других посильнее. Теперь придется брать не качеством, а количеством – тоже хорошая стратегия, хоть и более сложная.

Совет: берем существ уровня таверны, они будут на много сильнее нежели существа предыдущего уровня.

4 ход – 6 монет

Теперь у тебя точно получится купить двух существ. Перед покупкой стоит оценить бойцов, которые у тебя уже есть, подумать о синергиях с героем и прикинуть примерный план на игру.

Если собрался триплет, его лучше придержать до следующего хода, чтобы раскопать существо 4-го уровня вместо 3-го.

5 ход – 7 монет

Настало время снова улучшать таверну! Я говорил, что это моя любимая часть игры? На оставшиеся 3 монеты покупай существо. Если есть триплет, разыгрывай его после улучшения таверны, а не до – это типичная ошибка новичка.

Кстати, если ты решил играть через мурлоков, то можешь порероллить в надежде найти Вайш’ирских провидцев. В этом случае НЕ улучшай таверну – так больше шанс найти их.

6 ход – 8 монет

Ролим (обновляем таверну), пытаемся собрать триплет или найти просто хорошего юнита под вашу стратегию.

7 ход – 9 монет

На этом ходу, желательно повысить таверну до 4х звезд и взять одно существо, что бы использовать все монеты.

Собственно все, дальше универсальных советов нет. В конце концов, я всего лишь трактирщик, а не Фредди Роуч. Действуй по ситуации, реализуй свой геймплан и не бойся рисковать, если это нужно. Удачи на Полях Сражений!

Гайд по Полям сражений в Hearthstone
5 (100%) 1 голоса
Рубрики: HearthstoneИгры

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Стройка Века › Новостной Блог №❶ › Актуально!

Продвижение сайтов SeoMline